10 класс. Технология программирования.






2022-2023

стрим#45 _ 2019 https://www.youtube.com/watch?v=34d-Q98_aF0&index=48&list=PLgvtHXe0kJXZXDBqDx0CuZ3l3k-cmGm01  (Фано Алгоритм Хаффмана , маски, динамическое программирование, 23 три задачи)


___________________________________________________________________
2021-2022

егэ 19-21
Овчинников  1 куча камней 
Овчинников  2 кучи камней 

Овчинников 1 куча ограничения по ходам 1:18
Дневник эксперта СТАТГРАД  №3 08.02.2022 2 вариант 1-23 | ЕГЭ 2022 по информатике

Кабанов 2 кучи камней 52:56
Кабанов Задание 19-21 (программное решение) // ЕГЭ по информатике 2022
(одна куча, плохой ход Пети, две кучи, ограничения)



Рекурсия


Домашнее задание №1
Array18. Дан массив A ненулевых целых чисел размера 10. Вывести значение первого из тех его элементов AK, которые удовлетворяют неравенствуAK < A10. Если таких элементов нет, то вывести 0.

Array21.Дан массив размера N и целые числа K и L (1 ≤ K ≤ L ≤ N). Найти среднее арифметическое элементов массива с номерами от K до Lвключительно.

Питоновские файлы присылаем в виде архива в дневник.

______________________________________________________________

2020-2021
Домашнее задание № 10

Смотрим фильмы. 
В тетради строим дерево вызовов рекурсии в задаче о ханойских башнях.
 Учимся писать рекурсивно : факториал, числа Фибоначчи, алгоритм Евклида, степень двойки (проверочная работа), Ханойские башни.

Рекурсия(смотрим с 41:00) https://www.youtube.com/watch?v=0Bc8zLURY-c&t=1123s

Примеры рекурсивных программ https://www.youtube.com/watch?v=oRd4WanaeSQ



Примеры построения дерева рекурсивных вызовов


2019-2020
Домашнее задание №13

Дана квадратичная матрица. Заполнить зигзагом по побочным диагоналям




Домашнее задание №12

Заполнить матрицу по побочный диагоналям
1. квадратичная матрица




2. не квадратичная матрица (количество строк и столбцов различны)








Группа №1
Игра №2. Добавить фон, спрайтов. 

  1. Делаем прорисовку спрайтов (подпрограмма)
  2. Основная программа управления клавишами влево, вправо.
  3. Пишем подпрыгивание спрайта при  этом сохраняем движение влево, вправо.




Группа №1
Доделать в игре:

1. анализ выхода героя за границы экрана
2. подпрыгивание героя и падение вниз (плавно) при нажатии на клавишу пробел. При нажатии на пробел работают клавиши влево, вправо ( вверх, вниз не работают)


Комментариев нет:

Отправить комментарий